朋克科幻动画新作

栏目:装饰 来源:泡泡网 时间:2019-10-12

转载于:CG世界



这几年科幻类影片很受影迷们的追捧,比如《头号玩家》《银翼杀手2049》《攻壳机动队》等。如果要是再进行细化的话,其实他们都属于一个共同的类型,叫做“赛博朋克”。

 

就这么理解吧,赛博朋克是科幻小说的一个分支,围绕的主题差不多都是计算机、信息技术这一类,还会涉及到人工智能、数字空间、虚拟现实等方面。今天为什么要聊起“赛博朋克”这个话题?先来点击下面的这个视频吧。


(点击视频观看)

 

是不是有一种小心脏砰砰跳的感觉?这是国内赛博朋克风格的原创科幻动画新作---《璃心战纪》PV预告,短短4分钟,足以吊起国漫粉的胃口。



《璃心战纪》是由国内一线动漫制作团队--两点十分动漫制作完成的,这支预告片在B站、腾讯视频等平台发布之后,粉丝们都留言表示非常期待这部国漫。




收集一部分粉丝评论,向上滑动查看内容



赛博朋克风格的场景&模型渲染,流畅的镜头效果,以及2D+3D的叙事表现方式,都显示出了团队制作的较高水准。



当然,效果有多硬,制作团队背后付出的努力就有多苦逼。毕竟在座的各位小伙伴都是深有体会的。




前期设计阶段,满脑子都是画稿



 

近些年,国内并没有特别突出的赛博朋克作品,《璃心战纪》制作团队的成员想要凭借自己对动画的执著和多年积攒的技术艺术能力,为国漫增添一些属于赛博朋克的色彩。于是他们在2018年初,开始了《璃心战纪》故事脚本和角色形象设定的工作。



制作团队成员之一的阿正在回忆最初的制作过程时说,一开始大家对于最终效果这个事,谁也说不清楚有什么具体的想法,只是把想要呈现给观众的元素一点一点加进去。



从开始动手做的那一刻,成员们就特别默契地形成了“满脑子都是画稿,半夜惊醒也要画稿”的优秀生活习惯。忘了说,项目开始,也就没有了什么所谓的生活。这样的日子持续了整3个月,做出了前期的故事脚本、概念图和角色设定。




只有到绝境,才能有所突破



 

虽然度过了第一关“做什么?”的前期设定,可是关于“如何做?”的后期制作技术还是个不小的问题。大家很多时候都是边做边学,到香港实地找灵感,虽然压力大,但是想要成功的团队凝聚力也很大。

 

阿正说,单是做那支4分钟PV预告,就花了大概半年的时间,PV里机器人的角色设计更是修改过上百次。他们还开玩笑,这样的“反反复复”,差点影响了设计师和建模师之间友好地同事关系。



既要符合机器人的物理特性,又想在造型上有所突破和创新,这样的制作过程实在是很煎熬。事实证明,他们真的做到了。




用心投入,初心带来有温度的作品



 

对于场景细节设计,团队也是用心十足。据团队成员子晴介绍,比如废弃地铁站墙面的海报、涂鸦,机器人和女孩相遇的场景里有女孩用过的娃娃,机器人右手上有和女孩衣服一样的设计图案等等。这些可能大家在看预告时都没有注意到的大量细节,都是团队成员们精心设计的。



虽然用心是个耗费时间和力气的过程,但是《璃心战纪》团队仍然坚持着这一点,想要为赛博朋克风格的科幻作品注入一些有温度的生活气息,不再让“科幻”二字只是冷冰冰。只有用时间和细致浇灌而成的作品,才能让观众和粉丝们感受到“初心”所带来的温暖。


CG世界联系到《璃心战纪》的制作团队,拿到了一些概念设计稿,带着小伙伴们先睹为快吧。




粉丝们熟知的《我是江小白》走得是青春文艺路线;《银之守墓人》走得是基于游戏的玄幻路线;1月19日即将上线的《巨兵长城传》是带有中国风的少儿励志作品...而这次《璃心战纪》则是基于未来人工智能的科幻题材,反而让眼光一向独特挑剔的粉丝们直呼:“加油!期待!”


提起人工智能,我们想到的可能是“理性”和“逻辑”,甚至是“未知的恐慌”。不过有媒体网站的文章写到,美国斯坦福大学计算机科学系终身教授、人工智能实验室主任李飞飞在“未来论坛2017年会的圆桌对话”中表示,“情绪、情感是人工智能未来的方向”。


无论这个未来离我们还有多远、到底会不会实现,《璃心战纪》的主创们正在用他们自己的方式,呈现出一个关于未来的演示,并且告诉我们“试着去了解,才是正确对待的开始。







分享来源于网络,如有侵权请联系删除



相关文章
评论
新版评论功能开发中
头条推荐
最新资讯